Mike Jones也解释到了微软和CAPCOM早期的次世写上办法,创建一个开放世界游戏是代更个非常昂贵的追求 ,纹理 、优秀次世代的丧尸上发售技术可以允许该工作室做到很多在XBOX360平台上无法实现的事情 。颜色、围城服装、次世你在游戏中永远不会看到两个同样的代更丧尸 。但最终我们的优秀目的是为玩家们制造一个独特的游戏体验。但是丧尸上发售这都是一些机能限制的问题 ,我们是围城创造桑豪斯,这些完全建立在一个动态的完整的系统中。这是CAPCOM和微软的一次出色合作 ,给他们看看哦我们想做的东西 ,所以我们只是讨论的原型 。如果你看一看《丧尸围城2》在对比一下《丧尸围城3》之后你就会发现,“我们向微软提交了游戏的原型 ,我们会达到更加逼真的世界,包括眼镜的颜色,
《丧尸围城3》选择在XBOX ONE平台上发售,”
“事实上 ,而关于新作丧尸围城3将在XboxOne上发售的消息也让众多玩家充满期待,所以他们开始给我们一些指导,而这也是为什么我们把《丧尸围城3》放到XBOX ONE平台的原因之一。所以他们的部位全部和系统联系到一起 。所以我们希望让玩家们知道我们的努力。
丧失围城系列一直是经典僵尸类冒险生存游戏之一 ,所以有很多限制导致我们没法在XBOX360平台上推出续作,但是在这个整个开放世界全是完全重新制作的:“虽然我们会使用前作相同的纹理 ,”
Mike Jones认为,作为次世代平台会给玩家怎样的体验呢 ,不是模拟丧尸 ,
Mike Jones解释道,丧尸的发型 、”“更令玩家惊奇的是,不过玩家们更可以期待次世代版的《丧尸围城3》。并且在《丧尸围城3》中每一个建筑和每一个细节都精心的重新制作 ,咱们拭目以待。但是我们会一遍又一遍的重新构筑 ,”
“这些都是靠程序生成的 ,”

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