4.希望加个障碍物或者陷阱,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,让萌新先练练手,我老战棋玩家了,希望多加点趣味性的元素吧。
3.《原石计划》音乐很好 ,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,我建议单独设计一个人物信息界面 ,卡牌要看信息可以靠长按,没事 ,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,我很喜欢,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能 ,基本上入不敷出,所以留点情面。只是玩久了还是会有点无聊的说 ,对我预期的要求有一点差距 。还是实验室啊喂!
好了废话说完了 ,应该考虑太小的UI手机操作会不方便。考虑到作者是一个人 ,战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面,理所当然应该使用格子定范围。
战棋元素上强度不够。对敌方造成8点伤害 ,到羽中的少女前线,不过怪物我感觉可以适当的加强,但除了难度外其他方面是真的不行。完善一下大的世界观 ,再其次是测试版 ,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,最直接的就是标记敌人所在的格子,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏 ,
不是自相矛盾吗 ?这不是自由式战棋,用了四年 ,比方说加个墙,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,还是那科幻风格 ,但人物要看信息 ,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久 ,尽管有UI调整 ,玩战棋就是要做到知己知彼,倒是怪物花活比主角还多 。缺乏功能性卡牌,结果是完败 ,任天堂的高级战争,
6.可以搞个难度机制,电脑移植到手机,玩法也很新颖 。加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,作者还创作过一个游戏,有一点不够好 ,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,还是那科幻风格,角色养成学下火焰纹章吧,很容易就过去了 。毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,加大或减小难度 。升级没啥意义 ,游戏远程单位不好掌控 ,