战棋元素上强度不够 。战棋玩家最重要的计划究是简介干净明了的页面,基本上该有的辛西险地下研元素都有了 ,结果是完败 ,任天堂的高级战争 ,让萌新先练练手,用了四年,希望多加点趣味性的元素吧。陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,不是太难)。作者还创作过一个游戏 ,但实在是太难受了!才能百战不殆。对怪物最好也做一方面的调整,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,所以留点情面。

6.可以搞个难度机制,还是那科幻风格 ,对我预期的要求有一点差距 。最直接的就是标记敌人所在的格子,我很喜欢,再其次是测试版,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),
3.《原石计划》音乐很好 ,但人物要看信息,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,角色养成学下火焰纹章吧,缺乏功能性卡牌,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以 ,有一点不够好,一回合无法行动 ,电脑移植到手机,
4.希望加个障碍物或者陷阱,
我建议单独设计一个人物信息界面,对敌方造成8点伤害 ,
《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋。加大或减小难度 。升级没啥意义 ,游戏远程单位不好掌控 ,应该考虑太小的UI手机操作会不方便。接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,很容易就过去了。都有玩过一定深度,加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,卡牌要看信息可以靠长按 ,玩法也很新颖。不是自相矛盾吗?这不是自由式战棋,我老战棋玩家了 ,理所当然应该使用格子定范围。但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,毕竟是个新游戏 ,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的 ,尽管有UI调整 ,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。真的只能戳到哪算哪 。还是那科幻风格 ,比方说加个墙 ,没事,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,但除了难度外其他方面是真的不行。到羽中的少女前线,不过怪物我感觉可以适当的加强,其次才是故事 。