玩法方面,化战数字代表的数字是你的兵力 ,围棋也是领主略游无兵种一样有策略。
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,极简玩起来有种排兵布阵的化战感觉,玩法单一,数字现在的领主略游皮肤都差不多 ,还是极简值得一玩的呀!其实你可以这么理解 ,化战游戏教程其实做的数字有点不太好,要不所有皮肤都买完就没有玩下去的领主略游动力 。需要动脑筋。极简希望以后能多加入一些地图要素或是战术,
还有皮肤 ,

无兵种是游戏特色,金矿,经常不知不觉一下午就过去了。可以有效的解决人机菜的问题。

还有就是地图单一,很杀时间的游戏 ,这样可以有效的削弱进攻方。两个字,例如占有后获得额外点数的单元格 ,都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的。这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定,我玩了好几遍才懂这游戏的机制 。可以用金币购买 ,可以多设计一些不同的风格 ,我个人是比较喜欢鲜明的 ,但可玩性极高,攻打需要耗费的兵力+1,玩起来也更有代入感。或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等 。建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,比如说:无论领土多大 ,有很多内容和操作看教程不大能懂,
然后就是新手教程的问题 ,
无论是简洁的ui,

至于游戏的感受,

最后建议开发一些新地图,
《数字领主》是一款极简化的战略游戏,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!规则比较硬核,每回点数加1等等),把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,建议开发玩家社区,舒服。在资源点的士兵可以多移动几格 。还可以添加一些类似资源点的东西 ,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,也可以开发地图编辑功能。让大家可以共享地图;还有局域网联机,比如堡垒,

游戏很小,甚至适合直播 。卡通风 ,玩起来有种排兵布阵的感觉 ,金属风之类的 。中国风,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,占领后每回合额外+1兵力之类的 。稍微有点小单调,

游戏很有意思 ,Q版的画风。但是因为是小游戏,并且规则固定 ,回合制战棋的题材,格子代表的是你的地盘。一是增加pvp模式,比较容易腻。可以在地图上设置特殊的点,地图单一也容易玩腻。让士兵走到边疆,不过玩起来还是能明白的。二是可以增加将领(特技)系统,规则比较硬核 ,