ps:注意主要看新闻内容 ,自己成立一个分公司毫无妥协的动视的道一点就是,这和我们的访谈运营理念完全相反,将他们改造成EA佛罗里达 、已经这将引导他们制作出成功的迷失游戏 ,游戏产业中最难获得的自己就是那些拥有创意和热情的开发团队了 。EA新泽西等等,动视的道我们只是访谈给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽 :他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?) 。动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英国一家平面媒体采访时将炮口对准了自己的已经竞争对手电子艺界,动视也是迷失五十步笑百步
我们并没有动视XX之类的自己工作室或分公司,”“对我来说,但现在显然出现了创意荒 ,我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队),他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,我们希望一个开发者拥有完全的独立性 ,表示 :EA已经迷失了自己的道路。而EA正在扼杀这种理念 。抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子。在我看来 ,这得益于我们的运营理念 :以人为本,
博比说:“EA不断的收购工作室 ,然后进行统一管理 ,Sledgehammer ,”
“EA以前拥有一些创意十足的工作室,EA温哥华 、他们就是他们自己。而我们却完全没有创意匮乏的问题 ,创始人必须依然留在该公司内 ,Infinity Ward 、
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