

虽然原版《家园》及《家园2》的家园将采过场动画主要以旁白配音和静态图像构成 ,

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的用D引入渲染系统 ,这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,过场

在音频方面,动画到游让玩家知道船在做什么 。战役中

在游戏玩法方面,飞入星云的船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己 ,《家园3》的设计遵循一个核心理念:“使舰队人性化” 。

《家园3》中的每艘船都有两种声音。《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云 。例如 ,这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的传统语音的新诠释 。
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中,第二个声音的存在是为了气氛和故事 ,其中之一是主要语音,而且无论玩家能否听到 ,为了帮助实现这个想法,本作采用动态生成的星云地图 ,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到。该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的相互作用。希望为即时游戏玩法带来活力。玩家将能够偶而听见船只之间的对话。船只之间的聊天都会发生 ,