
观看录制的中进作对话,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的行风波浪的方法。山顶和动画短片。格化
在Unite Tokyo 2019期间,
在演讲中,中进作爆炸和水的行风卡通动画的方法的详细信息。
布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是格化一名视觉特效艺术家 ,Brent谈到了解决动画制作面临的液体主要挑战 :在大型团队中工作时 ,然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器 ,中进作然后将其变形为网格 ,行风如何快速有效地将手绘效果带入CG环境?格化
在解释团队的方法时,他还为其他艺术家制作工具 ,并在“翻转的法线”上发布它们。他逐步展示了工作流程 :
在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线 :将其变为平面网格,
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