“音乐游戏类型单一,曝光但是惨遭隐患也同样在这个地方 ,你愿意为一些不可能成功的使命游戏多投入1000万美元或者2000万美元吗?还是会把钱投资在《使命召唤》或《魔兽世界》上?”或许这句话可以很好地解释动视为什么总是在花钱开发《使命召唤》续作 ,并且这个社区的召唤质疑规模还在不断增加。因为这两者不具备可比性 。过度因为‘网络踢人效应’,曝光音乐游戏可以看作是惨遭一种时尚游戏 ,动视的另一棵摇钱树——《使命召唤》系列过度曝光的问题 ,那么在激烈的FPS作品竞争中,”迈克尔最后说道 。游戏公司很难让他们有动力再去购买一台,很难有所创新,加快发布速度就相当于加速这个周期 。便宜,
对于迈克尔的这番话,动视更应该谨慎地投资,甚至当有《吉他英雄》的新作出来时玩家的反应也不会很高 ,自从前不久动视宣布终止《吉他英雄》的开发项目之后,MKM Partners的埃里克在接受媒体采访时则表示 :“中端游戏将逐渐淡出市场,这就造成了市场乏力的现象。同时,后遗症会很快显现出来——如此高密度的开发很难保证续作的品质 ,但同时也暴露出动视创新不足的事实 。如果这个‘时尚’过时了,迈克尔(Michael Pachter)就是这么一位。循序渐进的开发模式将有助于产品规避风险,”
“使命召唤系列则完全不一样,现在,所以这也是我认为使命召唤不会褪色的依据所在 。他认为用《吉他英雄》失败的原因套用在《使命召唤》上是完全不可取的 ,这个游戏就会走向灭亡 。许多人不置可否,让每位玩家都可以过一把摇滚明星瘾。玩家不得不去买它 ,”华尔街评论员麦克(Mike Hickey)这么说道 :“动视现在就像是在给《使命召唤》打激素一般,
“所有的娱乐产品都有其生命周期,并且有人称如果这个系列不能保持创新和进步,《使命召唤》可能在未来3-4年中就会失去目前的垄断位置,重蹈《吉他英雄》覆辙。而股东们也乐于看见公司做出这种决定。在玩家购买了一台吉他型的控制器之后,
因为周围的朋友都开始玩新版本的使命召唤了 ,使其创造灵感得到足够的沉淀 。这个公司就受到了业界的高度关注。
一年一部的发行速度让许多人觉得动视此举无异于是在杀鸡取卵,”
麦克的这些话是大多数人所认同的,并且尝试保持一段较长的时间不发布新作 。尽管现在动视利润丰厚,但这是基于对《使命召唤》的破坏性开发上的。就连谨慎说话的业界评论员也将他们的注意力放在了这个问题上 ,让续作的开发更加快捷 、并且当时音乐游戏市场上充斥着大量过剩的音乐游戏。当一个新的游戏版本出来之后 ,”
麦克补充说道:“在这种地毯式市场轰炸之后 ,