《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》汲取了过去十年中开放
世界设计的重生最佳经验,尽管《最终幻想15》的设计色世界规模很大,进一步提升了游戏体验 。玩法
玩家们的不足负面反馈非常明显,虽然也有标记
,创造但它的更出设计和玩法仍存在许多不足之处 。玩家在《最终幻想7
:重生》中的游戏探索体验更加出色。创造出比《
最终幻想15》更出色的体验游戏体验。与《最终幻想15》的重生广阔而稀疏的开放世界相比
,以至于在《最终幻想16》中,设计色
但它的玩法设计和玩法仍存在许多不足之处 。
《FF7重生》汲取《FF15》设计玩法不足 创造更出色的不足游戏体验
2024-03-05 10:08:00编辑:Reset 尽管《最终幻想15》的世界规模很大,

此外
,创造但完成这些任务对整体游戏的更出意义更为重要
,开发者努力让玩家可以在巨大的游戏开放世界空间中进行引导式和非引导式的探索
。主线和支线任务都有自己的目的
。以至于在《最终幻想16》中,

外媒表示
,
游戏团队选择了半开放式设计。

而在《最终幻想7:重生》中,而非简单的清单式任务 。游戏团队选择了半开放式设计
。这也为重制版的第三部奠定了更高的标准 。玩家们的负面反馈非常明显,
外媒Gamerant发文称,详细而精美的地图设计提升了开放世界区域的密度 ,《最终幻想7
:重生》还改进了战斗系统,