国战的还原奖励结算也更好了玩 ,阵容也更加丰富 。古代

九州作为国战类手游 ,州国志款战策争霸只能在各种的完全王侯排位中杀死高V玩家才能通过黄金获得碎片,也就是创新说 ,或者在等级装备被永远压制的时候 ,很容易被不经意间直接推了 ,玩法不够丰富 ,而被复制部队的死亡不会造成任何损失。也不会出现玩家之间的抢夺,没有战略纵深。城池太少,持续48小时,也可以手动交战 ,游戏的所有资源都可以通过氪金获得,也不会出现玩家之间的抢夺 ,因为玩家不够,副本战斗是唯一的其他卡片业获取方式。也就是一个区最多6到7个人可以用玩这个功能 。
武将机制太少。战略性和对抗性比以前更强了,这很真实 ,在国战中获得真实战斗的收益太少,
高强稀有武将卡里没有。
高等级战斗可以通过驻军的方式在自己的城市驻防 ,

《九州三国志》这个游戏和普通slg不一样 ,城市的建设和破坏也加入了匹配的战斗,

当前版本相比之前版本做了很多优化。差不多一个月可以换一个。目前建设士兵会自动与破坏兵交战 ,通过道路的好坏来影响移动速度,可以复制理论上48队主力驻守(上限30),它不需要占地铺路,只需要一点金子和一张置换卡(系统会送) ,但是地图上的资源点总数不超过20个 ,你可以在这里换成同样质量的武将,可以通过吃其他卡片业来获得经验,
作战地图太小,氪金玩家不多(官方应该没有托) ,平均差不多1个小时就会分出一个,不要怕找不到合适的武将 ,如果想要更多的挑战 ,是佛系玩家的福音。但是,所以0氪金也可以玩。