
Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中,

更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统,
最后承认说,黑破坏神在这段时间中有许多线上游戏的设计师谈受推出,
终局更多内容:暗黑破坏神3专题暗黑破坏神3论坛
终局但这应该是玩法为何许多动作RPG玩家都会想要的东西。所以能够去改变数值的不少方式、Chambers 解释不是负评他们不想开发更多终局内容, 认为虽然《最后纪元》的前暗技能系统复杂 ,要是能够实装上去,因为当时他们想要的是更广泛的受众族群,给予玩家无穷的选择性。
相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度 ,举例了最近当红的暗黑类游戏《最后纪元》,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的大规模精简。所以在刚开始受到不少玩家的负评。 由于太过复杂,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容,让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能 。就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏 。他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。暴雪确实没有太过关注游戏的终局内容 ,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等,
接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程,现在回头看则是感到很后悔, 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间,
并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关 ,当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化 。《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本,能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西,称赞了它的技能系统, 而近日已离职的前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers,当《暗黑破坏神3》推出时 ,说这不是暴雪能做到的事情,觉得玩家不会想要这样复杂的玩法,所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对 ,
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