Luminous Productions需要优化的性现严地方可太多了 。下图则是重的帧率SATA SSD的安装效果 。不知道这是跳跃题个什么问题,但我们当前建议玩家在SATA SSD中安装游戏。顿问现代六核CPU用户可在本作中获得全程60fps的性现严体验。只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流畅体验 。重的帧率我们的跳跃题CPU使用超频至5Ghz的Intel i9 9900K 、
在1080p/满画质/关闭光追的顿问环境下,我们建议玩家关闭光追效果 。性现严这些光追效果只能用平平无奇来形容。重的帧率RX 7900XTX、跳跃题

《Forspoken》是我们1月份最期待的PC游戏之一,不能说区别不大,以下是文章全文 ,光追环境光遮蔽在纽约区域是没有体现出任何区别的。而且风效也相当不错。实际上,哦 ,
另外,每组图中上图是光追图,本作支持光追阴影和环境光遮蔽 。驱动分别是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驱动)。
然而 ,特别是技术层面。而且本作画质与显存需求严重不匹配。虽然读取速度会稍微慢一点,我们还是希望本作在CPU层面有更好的优化 。而且在我们将游戏安装到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的时候也会因为某种原因出现大量卡顿。而且我们并没有进行任何的CPU限制 。还有音效问题。云层、不过,


为查看本作在CPU线程方面的兼容性,还有大量优化问题。但《Forspoken》就连这一点都做不到。不光是相比预告片的画质缩水,内存使用16GB DDR4 3800Mhz、
《Forspoken》是第一款利用DirectStorage功能的游戏 。希望他们能用实际行动来证明我的预测错误。帧率表现就会好很多。只能说一模一样 。无法提供稳定60fps ,只有RTX4090才能提供全程60fps的体验。

总而言之,RX7900XTX和RTX4090才能提供稳定60fps体验。我们可以看到车灯竟然投射不出阴影。部分远距离物体和材质看起来非常模糊。操作系统使用Windows 10 64-bit,RTX 2080Ti 、本作可以利用到CPU六核心以上 。当启用超线程时,而在把游戏文件夹移动到SATA SSD之后,本作还支持DLSS 2和FSR 2 。而RX6900XT则又一次比RTX3080快很多 ,

在1440p/满画质/关闭光追的环境下 ,M站均分68分(满分100),《Forspoken》可用到所有的十六线程。
在这篇PC性能分析文章中 ,本作还是有一些不错的特效,因此本作的情况与《孤岛惊魂6》及其高清材质包的情况有点接近 。我真不太信他们会去优化 。在原生4K环境下 ,RX 6900XT、本作采用Luminous引擎开发 ,注意帧率图的变化 ,RTX3080由于显存瓶颈 ,但在游戏中会遭遇到严重的帧率跳跃和卡顿问题 。下图是无光追图。同时,由于本作是AMD赞助游戏 ,但这同时也是我们所见过的最差光追应用 。
Luminous Productions为PC版玩家提供大量画质选项进行调整 。模拟双核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/满画质设定/关闭光追) 。现在是时候看看这款游戏在PC平台上的表现了 。这游戏的材质真对不起这个显存需求。就不用说那个光追和帧率的问题了。使用DirectStorage技术,一起来看看吧!这游戏在原生1080p下需要10GB以上显存 。哪怕在1080p下也是如此。这款游戏似乎出师不利 ,

前文说过,显卡分别是AMD Radeon RX580、但在纽约区域还是会出现一些卡顿问题 。《Forspoken》在技术上让人非常失望 。景深和抗锯齿设置。令人称奇的是,外媒DSOGaming对备受争议的《Forspoken》PC版的性能表现进行了测试和分析,不仅如此,另外还有模型/材质内存、
糟糕的是,还有大量优化问题
。但在测试过程中
,我们在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升。实在是令人失望 。哪怕是1080p
。四核与六核CPU效果。 Square Enix的动作冒险大作《FORSPOKEN》现已发售
,《Forspoken》支持光追阴影和环境光遮蔽
。初代《看门狗》和《侠盗猎车4》都有这个效果
,另外
,阴影和环境光遮蔽精度。IGN只给了它6分(满分10分),连《神秘海域4》也比不上
。以下是部分截图 ,这游戏可能在后半段会出现一些好看点的区域 。动态模糊、NVIDIA GTX980Ti
、而RTX3080的最低帧率则要比RTX2080Ti(拥有12GB显存)还要低。甭管你信不信,我们也不知道这是什么情况。高分辨率下的降采样是无效的




虽然游戏已经安装到SATA SSD里面,有种旧世代的感觉 。总之 ,本作虽然没有动态昼夜循环,说实话,但游戏体验肯定要流畅一些。而且你需要强力显卡才能在满画质下流畅运行 ,但其预制光效竟还不如《最终幻想15》。《Forspoken》并不如一开始的实机引擎预告片那么好看。难道是在前几分钟要疯狂读取一些什么东西?下图是前几分钟的运行效果(上图)和五分钟之后的运行效果(下图)。
最近,我倒不是说画面难看 ,不过玩家可以将Windows音频采样率设置到48Khz以解决这一问题。





由于这个光追效果太差,只有RX6900XT、RX Vega 64 、玩家可以调整模型细节层级 、虽然我们的平均帧率有所增长(从六核心/六线程到八核心/十六线程),不光是相比预告片的画质缩水 ,但最低帧率几乎是不变的。特别是本作的光照系统 ,实在是让人难以接受 。

画质方面 ,
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