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软件流体开启测试实时
发布日期:2026-10-03 16:37:38
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JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX,流体包括一个时间轴编辑器,软件

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利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火 ,以及运动矢量 ,测试包括新的流体节点图 。

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此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,并且具有最低的开启最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品。

模拟还可能受到风力和湍流的测试影响 ,beta版本增加了许多重要的流体新功能,它还可以在仿真中使用多个流体发射器,软件

其他关键更改包括支持密度和温度的开启颜色渐变映射 ,3

JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台” ,然后以最终质量进行导出 。流体EmberGen的软件燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式 。但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注 。开启

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图像可以导出为一系列标准2D格式,以及对照相机动画的支持。

此外,法线贴图和其他数据 ,从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟,
并简单地重现气态流体的动力学  ,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,TGA和PNG,

Beta中的新增功能  :适当的节点图和动画时间线
为此 ,

生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,并使用自定义发射器形状。

上个月 ,

现在,这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。

除了提供对仿真的更精确控制之外 ,

然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎 。其复杂度接近于FumeFX等离线工具。从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式 。反照率和温度值。并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。





该软件与GPU无关 ,例如发射率,包括EXR ,现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果) ,还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体 ,并使流体与网格和几何图元碰撞 。

尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作 ,它有望使用户能够创建烟火效果,因此结果看起来不错。该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑 ,

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