利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火 ,以及运动矢量,测试包括新的流体节点图。
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,并且具有最低的开启最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品。
模拟还可能受到风力和湍流的测试影响 ,beta版本增加了许多重要的流体新功能,它还可以在仿真中使用多个流体发射器,软件
其他关键更改包括支持密度和温度的开启颜色渐变映射
,
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台” ,然后以最终质量进行导出 。流体EmberGen的软件燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式 。但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注 。开启
图像可以导出为一系列标准2D格式,以及对照相机动画的支持。
此外,法线贴图和其他数据
,从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟,
并简单地重现气态流体的动力学
,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,TGA和PNG,
Beta中的新增功能
:适当的节点图和动画时间线
为此,
生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,并使用自定义发射器形状。
上个月,
现在,这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。
除了提供对仿真的更精确控制之外 ,
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎 。其复杂度接近于FumeFX等离线工具 。从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式 。反照率和温度值。并受到与地面和外部边界的碰撞的约束 。
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作,它有望使用户能够创建烟火效果 ,因此结果看起来不错 。该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑 ,
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