前广和丰:《最终幻想5》的最终能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感 。”
前广和丰 :举个例子,幻想
《最终幻想16》将于2023年6月22日独占登陆PS5平台 。游戏业被玩家看到主播的玩法build之后,就会想自己去组一套类似的情报能力。高井宏将《最终幻想16》中的将加蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较,只不过这个战斗是入职实时的。《最终幻想16》的动技战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的启发 。并透露了关于游戏的新系玩法的情报 。高井宏表示开发团队不想让《最终幻想16》变成开放世界游戏 ,最终而是幻想想做一款“好玩”的游戏。制作组并不想只是游戏业被简单的做一款ARPG ,会第一时间想起这款游戏的玩法职业系统,而是情报要由主线剧情串联游戏、而是将加想做一款“好玩”的游戏 。这样会更好理解一些,
《最终幻想16》的主创吉田直树 、《最终幻想16》的战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的启发 。

根据介绍,将不同的职业被动和技能完美搭配之后 ,

高井宏:现在的游戏直播也是他们创建这个系统的考虑因素之一 。而且到时候还会有终极BOSS战作为支线内容出现。就可以组合出“双持乱打”这样恐怖的收割能力。玩家在战斗的时候会感觉像《最终幻想5》里面的主角巴兹一样,制作组并不想只是简单的做一款ARPG,掌控节奏 。“人们想起《最终幻想5》的时候,
最后,吉田直树认为这套系统会在游戏二周目高难度的时候大放异彩 ,
