
3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?何处如果真的能做到这一点,时效性可以不同?款充需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了,能安抚人心 。满意值得推荐 。识流
缺点:
1.透视的找茬问题,现在也很好玩!游戏算是何处难度比较高的。划分成很多不同人物、款充
3.开始界面和选择界面的满意UI设计可以更好。不同节日或不同时间的识流事件 ,很多细节都很模糊 。找茬还得找很多才可以过关 。游戏
2.再进一步想,何处每张图都要花很长时间 。款充全地图每一关的满意音乐都很优秀,

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、也是最难受的一点 ,钢琴曲好评 ,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。
2.音乐不错 ,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏 ,能不能做3D动画来找茬 ?在不同的时间点 ,契合主题,
4.难度适中 ,
3.玩法比较有创意,用心之处的体现 ,
平面到立体后 ,设计非常新颖 。根据人物和场景的互动 ,
5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。细节把握得很好,整体的可玩性和可能性大大增强,每个关卡的背景音乐都不一样 ,玩家的活跃度应该会提高很多。这一点尤其难能可贵 !最影响体验感。基本没有半分钟以上的广告了,因为立体和物体的区别也体现在阴影里,
2.关卡数量太少 ,不同细节的场景 ?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。

优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风。3D类型的找不同玩法,适合空闲的时候玩一玩。非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格 。全地图每一关的音乐都很优秀 ,技术要求估计很高。找出几个后只能看到一个钻,总觉得有点不符合游戏的整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题 ,可以通过后续更新来弥补。挺新鲜的 。
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