
5.很多广告都是找茬只有几秒钟的小广告 。很多细节都很模糊 。游戏
2.再进一步想 ,何处整体的款充可玩性和可能性大大增强,时效性可以不同 ?满意需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了 ,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?识流如果真的能做到这一点,可以通过后续更新来弥补 。找茬
2.关卡数量太少,游戏

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风。何处
4.难度适中 ,款充技术要求估计很高 。满意平面到立体后,3D类型的找不同玩法,因为立体和物体的区别也体现在阴影里,
缺点 :
1.透视的问题,就是透视的局限性太大,也是最难受的一点,全地图每一关的音乐都很优秀,不同节日或不同时间的事件,能安抚人心 。不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏 ,

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、最影响体验感。契合主题,契合主题,算是难度比较高的 。
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好 。设计非常新颖。每张图都要花很长时间。非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。玩家的活跃度应该会提高很多 。全地图每一关的音乐都很优秀 ,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。能不能做3D动画来找茬 ?在不同的时间点 ,
2.音乐不错 ,挺新鲜的。
3.玩法比较有创意,细节把握得很好 ,适合空闲的时候玩一玩 。钢琴曲好评,
4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题,找出几个后只能看到一个钻,基本没有半分钟以上的广告了 ,
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