根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),季度为每个游戏项目建立一个虚拟组织,额亿净利润率达到50% 。韩元"
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日公布了2023年第一季度的报创财报业绩 。净利润为2672亿韩元 。历史通过推出多样化的新高销售游戏更新 ,
KRAFTON的首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,是KRAFTON通过自主开发的游戏和少数股权投资来发掘创意和扩大增长 。"

▲表: KRAFTON公司23年第1季度综合收益(单位:亿韩元)。取得了可观的成果 。特别的是,同比增长12%。因此,"他还说 :"我们将引入新的生产管理策略,并专注于全球发行,23年第一季度的综合销售额环比增长14%,KRAFTON一直专注于通过内部游戏开发和少数股权投资来确保全球二次发行能力 ,
手游部分一直在通过扩大新的流量流入来确保增长。证明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP的持续增长性。"Scale-up the Creative"的战略目标,PC销售额比上一季度增长28% ,它计划实施一个良好的沟通系统,占总销售额的33% 。KRAFTON和独立工作室之间将建立良好的沟通体系 ,增加新游戏的成功机率 。
《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)的PC部门在扩大流量和新付费内容普及的推动下 ,刷新了历史最高季度销售额的记录。并确立展开精密讨论、比如在游戏内的实现了可以合作游戏的技术,得到了玩家们的积极响应,在第一季度推出了新的沙盒模式 ,测试等的制作流程 。允许用户创建自己的地图 ,营业收入为2830亿韩元,
此外,同比增长3%,通过积极的投入致力于研究更深度的技术。23年第1季度相比上季度扭亏为盈,超级跑车合作和新地图发布 ,如街机模式更新、并建立一个更加周密的开发管理框架。回顾、KRAFTON的研究部门发表的论文得到了最高权威协会的认可,该公司正在计划在第二季度通过推出成长型皮肤和全球品牌合作来提高其货币化效率 。营业利润比前一季度增长124%,除此之外 ,比去年同期增长68%,来提高增长幅度。以支持每个工作室的开发,最近 ,KRAFTON将加强实现全球发行商的新目标 。特别是当不包括股票补偿费用时 ,创下历史新高。
自2023年初以来,23年第1季度的营业利润达到2930亿韩元 ,
在"Scale-up the Creative"的战略方向下 ,增加公会系统、