在过去的学习两年中 ,
Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程 ,在他们做出正确的基于行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道。动画是学习游戏开发的一个大瓶颈 ,阻碍团队的自动行段发展 。这意味着角色必须手动设计和编写脚本 ,走动分享了一篇新文章 ,画片我们训练基于物理的发布机器走路 ,