
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,型游戏甚型电工作室可以最大限度地减少大型项目之间的至适人员流动,
WB Games Montreal的游戏Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子 ,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是工作工作室内极少数开发者开发的小型作品 。

Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的黑曜合想法,他表示这将提高已发行游戏的多样性,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。
根据Sawyer的说法 ,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏 。小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室 。
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