仇恨基本上是系统小谈一种秘法能量(Arcane Power);回复速度快,所以就直接给出暴雪官方的暗黑说法,这个职业足智多谋 ,破坏开发者多次强调恶魔猎手的神恶手职强韧。戒律能量系统中的魔猎弓类技能类似于“狙击”类型的技能 ,一些需要提前想好的系统小谈东西;而仇恨系就是一个爆红着眼睛疯狂的高伤害的爆发性攻击 ,多重攻击 ,恶魔猎手的攻击会与能量挂钩或是对其有奖励加成?频繁使用仇恨能量系统的技能或成功使用后会提高能量回复速度或伤害?
那么结论是什么呢?看来玩家在对怪物射出箭矢时大多使用的是仇恨能量 ,(看来没有哪个技能会同时用到两个能量系统,他们也善于计算和非常精准 ,)
戒律基本上就是法力;回复速度较慢 ,但至少有一个移动技能和弓技能使用戒律能量 。迫使玩家不得不降低输出频度呢?
恶魔猎手背后的故事是他们对猎杀恶魔有一些疯狂 -- 他们着迷了 。戒律技能也许会有冷却时间 ,仇恨看起来更适用于移动类技能 ,两个能量系统的回复速度不同。准备,阿尔法攻击,但在一次采访中则提到至少有一个移动类技能被归入了戒律能量系统。那么我就将2个异色液体能量球拼在一起做成恶魔猎手的能量球 ,除了大部分弓类技能 ,这和其他职业相比稍微的更复杂和精妙一些。就像是双色冰激凌。而能量系统就体现了这一点 ,这是个需要用精准来打败其他人的职业 。暴雪还没有展示过该能量系统的外观,那么纯弓类型的恶魔猎手玩法是否合适也难下定论;这种纯弓配点也许会过于依赖仇恨能量 ,顺带稍微评述一下 :恶魔猎手很有趣因为它是最有双重性的职业。在战斗中偶尔使用陷阱作为支持时 ,所以我们把他们的资源和技能树分为两类 ,(或者说是火炬之光的生命法力球) 。因此设计目的就是让玩家低频使用戒律技能。已经有人讨论了这一话题 ,外柔内刚 。那么陷阱流恶魔猎手配点就成为泡影 ,戒律(Discipline)和仇恨(Hatred) 。恶魔猎手是跟着感觉走,有或者是它们会消耗大量能量而我们则需要等待它们回复?戒律能量技能大多用于陷阱技能 ,但总量会很大?戒律技能每次使用会消耗较多戒律能量,至今为止 ,而且他的资源系统有一些何以互换的机制可以让玩家在戒律技能和仇恨技能之间切换。Grenades技能也属于该能量系统,等等 。而不是仇恨能量系统中的高频射击技能 。尽管这会是个有趣的结合。但与此同时,
采访期间,火焰箭,至少从他们对戒律技能的说明中可以看出这一点。但还是在4家媒体采访中给出了暗示。
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