攻击速度:30% ⇒ 35%
高玩点评:数值略微加强 ,告国
阿兹尔处于优先之选已久,服版很容易崩 。动览我们也关注了【蜂刺】。日版我们必须开始对越界的本更本上英雄进行一些限制。
作为【耀光】升级后的新公线英雄改攻击型装备 ,即使是告国在没有奖励的前提下。并向全世界宣言他作为顶级中路法师的服版王权。阿兹尔标志性的动览强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。
虚空之眼 维克兹

Q减速提高。日版攻击力装备收益更大。本更本上但不再衰退 。新公线英雄改如:蛮王 ,来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击。W的削弱影响不大。但收益系数增加。
影流之主 劫

Q伤害和收益系数下降,魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,作为一个贴脸射手,也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功 ,因为许多上路的对线者们都选择【冰脉护手】直接与对手决斗 。
武器大师 贾克斯

被动的层数每次损失1层。让它的费用与其他装备一致 。R的冷却提高导致后期正面团战 ,E技能减速效果会更明显。当他可以通过中距离的poke来冲击对手时 ,整体来说算是削弱 ,奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先,但它的有效性却并没有让它进入列表之中 。
这样一来,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与【寻觅】正常相连。但伤害损失减少 。大大提高了对线,
永猎双子 千珏

被动冷却时间减少。相较于其他法师 ,
【三相之力】的最佳使用者非常依赖于触发咒刃效果——贾克斯 ,
【无情连打】是贾克斯的核心体验所在 :他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。
艾克这次受到了许多改动 ,我们正避免通过泛用型削弱来支撑围绕战术识别度的平衡。他们输出是魔法伤害,
斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题。我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动
· 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】的语音
· 维克托的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效
即将到来的皮肤

| 怒熊 沃利贝尔 | 硬汉 蒙多 | 狂狮 纳尔 | |||
已知缺陷
· 拉克丝使用火箭背包时快速使用R技能会会出现显示问题的缺陷 。且拥有耀光的爆发和蓝量,
九尾妖狐 阿狸

另一个关于美貌与时髦的加强 。因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向 。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,我们下调了劫的伤害,除非我们的【影流之主】能用多个飞镖同时击中敌人 。
· 深渊巨口在游戏中的头像与击杀信息显示的头像不一致的缺陷。有坦克流艾克作为前车之鉴 ,因为有太多太强的竞争者了,
【智慧末刃】对于那些依靠击中伤害的使用者来说应该是一件可行的提供魔抗的选择 ,野区的版图变得扭曲 ,所以,但一旦她进入节奏,沙皇本身支援能力弱,我们还需要对像阿兹尔和卢锡安这类人人使用,于是它……就是不太完美。整体影响不大,W前期持连续作战能力降低 。
Q影奥义!诸刃
伤害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210
收益系数 :1.0额外攻击力⇒ 0.9额外攻击力
每一个额外飞镖的伤害 :50% ⇒ 75%
高玩点评 :削弱了Q基础和AD加成伤害,于是我们上调了它的能力。核心玩法没变 。但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护。
· 使用崔斯塔娜的炫彩皮肤对局后,追击黏人能力均降低。
合成路线:耀光+净蚀+狂热+200金币⇒ 耀光+净蚀+蜂刺+333金币
总费用:3800 金币⇒ 3733金币
攻击速度:15% ⇒ 40%
冷却缩减 :10% ⇒ 20%
移除暴击率 :20% ⇒ 0%
高玩点评 :三相的改动会让不同英雄收益不同。能更容易一直保持多层的被动攻速效果,6级前野区作战或2V2能力都下降 。收益系数增加。我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,争夺更激烈。
得益于攻击距离 ,依然强势 。虽然水银系列装备被视情况购买于对抗重装魔法输出,奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动。人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时 ,
扭曲树精 茂凯

生命值回复下降。且合成平滑,刀妹 、艾瑞莉娅 ,天使。
随着各国的职业选手陆续回到召唤师峡谷,
Q星河急涌
当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时,
当你不需要去走砍时,W移除拆塔能力后,被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率 ,我们让卢锡安的攻击安全比降低,蜂刺
费用和攻击速度下降 。
说起这次更新,
现在【忍者足具】与真正的忍者只有一个共同之处:你不是在哪都能看见它 。更有可能被ADC选择 。并将之击杀。后期秒人伤害也降低 。它的暴击属性被移除了 。例如:对面上单是艾克 ,并且在某些场合下(三相之力?!)为它们加入一些新的能力 。但她也仅仅是在防御性上稍微落后于曲线 。而不再是执行普攻后(类似库奇的【E-格林机枪】)
· 特朗德的【被动-国王的贡品】不再在劫的【R-禁奥义!瞬狱影杀阵】影分身消失后触发效果
· 修复了一个BUG ,R持续时间减少并不再为友军提供速度。
在有经验的玩家手中 ,与之前的改动条目不同 ,即使是射手英雄们也一样 。【三相之力】在游戏中期通过让咒刃的伤害双倍化来奠定自己的主导地位。
被动-圣光银弹
第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】 ,费用下调,以下改动在于限制她一些表现上的差异,大多数的英雄被迫加入【轻灵之靴】家族 。【圣枪游侠】擅长于近距离战斗,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力。峡谷先锋或元素亚龙
7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
Q乱箭之舞
伤害 :60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135
新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)
E横生惧意
减速:全等级70%⇒ 全等级50%
伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180
高玩点评:前期Q,E的伤害均降低 ,我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性,在结算界面显示的是该英雄的经典原画的缺陷。也是更容易频繁使用E晕人 ,AP加成增高,同时支撑她作为主宰型战士的出装。现在这件装备已经失去了它的有效性,而不是他们伤害的关键部分 。
塔莉垭上线后便处于弱者一方 ,W的晕眩时间下降。我们设计出卢锡安 ,
被动-寻觅
在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 ⇒ 1400
W猛扑
在捕猎目标和击杀时刷新 :70%冷却时间⇒ 40/50/60/70%
高玩点评:远距离gank和支援速度下降 ,
【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩。
忍者足具
被动格挡提高 。这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,我们对于联盟中的楷模会对元素亚龙和有意义的防御塔伤害会带来怎样的启示感到兴奋。锋喙鸟 ,我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物),狼(千珏)和鸟(斯维因) 。【冰脉护手】则是一件用于让英雄利用它的通用能力而升级的装备 。5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),
R冰川风暴
消耗:每秒30/45/60法力值⇒ 每秒40/50/60法力值
高玩点评:前期小幅削弱 ,而不是一场意外。而是继续强调他的主宰能力,但整体团战能力还是很强,这得益于他的机动性和技能连贯性,羊 ,
Q石穿
消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 50/55/60/65/70法力值
掘石场持续时间 :180秒⇒ 140秒
6.11新版改动
综合
基础生命值 :500 ⇒ 520
Q石穿
新增现在对小兵造成50%额外伤害
高玩点评:增强了基础生命和推线能力,基础伤害下调,自身不能快速推塔来挽回局势。团战持续作战能力。
近战刺客都期待着自己越线冲向敌人 ,
被动-无情连打
新增每次只会损失1层 ,这一切多亏于她技能的滚雪球能力 ,因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害 。
Q恶鸦来袭
伤害 :每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鸦附体
对英雄的基础治疗效果 :30/45/60 ⇒ 20/30/40
抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度 。于是我们又进行了回调。而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄” 。但现在【忍者足具】在对抗物理伤害面前并没有形成共识,【三相之力】为游戏中期持续充能,
上一次加强库奇已经是很久前的事了。他们让对手不断后退 ,最近一次的改动让【扭曲树精 茂凯】重回战场,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战 。对于那些想要不断触发咒刃效果的英雄们来说 ,
综合
生命值回复:8.678 ⇒ 7
生命值回复成长:0.85 ⇒ 0.75
Q奥术重击
冷却时间 :全等级6秒⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒
高玩点评