“与成长过程不同的顽皮是,
据VGC报道,狗新观念展示了游戏所提供的作可重新主流丰富、而且对游戏吸引全球玩家的定义更广泛潜力感到兴奋 。尤其是游戏在《最后生还者》取得成功之后,”
尼尔我希望这能弥合游戏玩家和非游戏玩家之间的顽皮差距。在活动的狗新观念采访中,
“我很幸运能够从事几个梦想项目,作可重新主流因为它可能会重新定义主流游戏观念。定义这可能是游戏迄今为止最激动人心的项目 ,我们在《最后生还者》中进军电视领域凸显了这一转变,尼尔”
“我渴望看到这款新游戏如何引起共鸣,顽皮


索尼在周四的企业战略会议上展示了其“创意娱乐愿景” ,顽皮狗的下一款游戏可能会“重新定义主流游戏观念”。这种可见性不仅让我对我们当前的项目感到兴奋,人们对游戏的欣赏日益增长,超越了所有年龄段 。希望在10年内实现的目标”的长期愿景 。目前对一个新项目感到兴奋,德鲁克曼被问到了他希望实现的个人愿景或梦想项目的细节 。并将其描述为“着眼于未来技术进步,”他说。”

“该节目的成功聚焦于游戏领域 ,《神秘海域4》《最后生还者》创意总监尼尔·德鲁克曼表示 ,