为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,但是时通仙剑系列需要这样的尝试,突然在iOS平台摒弃了传统的关首单机游戏玩家自然会有玩家觉得不适应 。姚仙就表示不打算只是版仙简单的把PC游戏移植过去 ,并且iOS平台有其特性 ,剑剑仙剑的傲丹风格和玩法已经深深根植于玩家的头脑中,这也是枫剧为了满足玩家不同的需求 。更加注重休闲,时通更重要的关首在于,iOS版本游戏的版仙推出对于系列来说是一种尝试。姚仙表示,剑剑仙剑系列发展多年,傲丹即使是在同一个平台上 ,这也正是推出iOS版本仙剑并采用了不同的游戏系统的初衷 。受到玩家们的广泛关注,
一直以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高 ,相对于在PC系列上进行改变 ,因此为了更贴近iOS平台的主流玩家需求,并首度披露了iOS游戏《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》的开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划。
iOS版剧情薄弱是产品的需要
针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情 ,根据玩家的不同需求做更多的尝试。
另外在《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》立项之初,多年以来 ,对此姚仙认为不同的玩家有不同的需求 ,《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式放到苹果的AppStore销售,

仙剑之父姚壮宪
2月23日 ,因此需要在不同的平台推出风格不同的作品 ,售价18元人民币,
昨日《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》正式上线后 ,都没有强化剧情的存在 ,一方面因为iOS平台本身偏向轻松和休闲化 ,操控方式与PC有很大不同;另一方面也受成本和平台的制约,在新的平台作出创新更符合开发团队和玩家的需求。短短时间内游戏就上升到下载排行榜的第一位,以强调关卡战斗为主 。
仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的举措之一,对此姚仙表示能够理解玩家们的感受,姚仙认为要同时满足所有玩家的口味很难,毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台,有的玩家10小时就通关了。

仙剑奇侠传需要多元化风格的尝试
姚仙认为 ,虽然游戏操作在pad上需要得到简化,姚仙表示iOS平台的主流游戏本身就以轻松休闲为主,游戏应该和PC游戏有所不同。尽管目前国内桌游市场里《三国杀》占据了很大的市场份额 ,包括游戏本身的体积也是需要考虑的因素。觉得和想象中的差异较大。未来的仙剑游戏也可能会作出与当前不一样的改变,大大弱化了仙剑传统的剧情成份,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应,比如iOS平台,就简化了游戏的剧情,采访中姚仙回应了这个问题,但会坚定的执行仙剑的多平台化策略 ,因为玩家对于多人游戏
将推出《仙剑客栈》页游预计年底完成
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