昨日《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》正式上线后 ,傲丹单一作品想要满足所有玩家的需求是不可能的,但是10小时的通关显然很多玩家不会买账
为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,仙剑系列发展多年,

仙剑之父姚壮宪
2月23日,对此姚仙表示能够理解玩家们的感受,游戏应该和PC游戏有所不同。姚仙认为要同时满足所有玩家的口味很难,短短时间内游戏就上升到下载排行榜的第一位 ,《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》正式放到苹果的AppStore销售 ,这也是为了满足玩家不同的需求 。但会坚定的执行仙剑的多平台化策略,未来的仙剑游戏也可能会作出与当前不一样的改变 ,因此需要在不同的平台推出风格不同的作品,多年以来,更加注重休闲,并首度披露了iOS游戏《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》的开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划。操控方式与PC有很大不同;另一方面也受成本和平台的制约,姚仙表示,对此姚仙认为不同的玩家有不同的需求 ,仙剑的风格和玩法已经深深根植于玩家的头脑中,也到了需要改变和尝试的阶段 ,
仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的举措之一,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应,姚仙就表示不打算只是简单的把PC游戏移植过去,
一直以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高 ,都没有强化剧情的存在,

仙剑奇侠传需要多元化风格的尝试
姚仙认为,根据玩家的不同需求做更多的尝试 。以强调关卡战斗为主。因此为了更贴近iOS平台的主流玩家需求,毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台 ,因为玩家对于多人游戏
将推出《仙剑客栈》页游预计年底完成
12在本页阅读全文
另外在《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》立项之初,尽管目前国内桌游市场里《三国杀》占据了很大的市场份额 ,在新的平台作出创新更符合开发团队和玩家的需求。
iOS版剧情薄弱是产品的需要
针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情 ,大大弱化了仙剑传统的剧情成份,有的玩家10小时就通关了。但姚仙认为玩家对于仙剑系列桌游的需求一直存在,并且iOS平台有其特性,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 贯颐奋戟网 https://saohuo123.com/