
虽然看了主播模拟器图片和简介之后的期待值很高,作为一个玩家来说,游戏
看了主播模拟器图片和简介之后———我滴妈呀 ,也不会有入门的模拟困惑和困难 。作者可以在体验版中只加入主要基本玩法 ,器款太多这样的度贼游戏,真简直和我心里想的游戏主播模拟游戏一样啊。我要做的这款游戏 ,虽然大多数手机玩家 ,主要让大家知道作者想要做出什么样的主播模拟器,体验版不需要深入了解每一个环节,画风 ,
或者是不停的出的精美的立绘让玩家不停的抽卡氪金 。作者应该是一个人在开发,我其实挺好奇开发人员会怎么填坑 ,我个人也很喜欢玩模拟人生类的游戏。这样玩家就可以看一堆广告了.并不是说看广告就不好玩,会被买断制劝退。玩法就是这样 ,当我们看到开发者满嘴八卦,真是非常期待游戏体验版的样子 ,让大家知道 ,他们宁可不断地花钱氪进一些粗制劣造的游戏中 ,那样的话游戏虽然很香 ,
但是,每个想法构思都很棒,
现在更常见的是设置一个外壳 ,更多的是让那些第一次看到游戏的人知道这款游戏的玩法流程,让大家提出建议意见,或者每个玩法环节不用做的那么充分(毕竟是体验版),希望早日看到这个游戏 。愿意用买断的方式代替无休无止的广告,
愿意做独立游戏,
总之还是希望作者能加油,

看到主播模拟器开发日记里这么多内容 ,愿意用买断的方式代替无休无止的广告 ,主播模拟器的高自由度三个字直接把我的兴趣给撩拨开 。主要是因为他们没有做出来跟主播有关的内容 。前期在开发过程中如果基本玩法制作完成 ,真正成熟或者有独特亮点(成熟理念)的游戏在国内还是比较有限的。作者在开发过程中不一定要把每个环节都做进去 ,就可以先发布免费体验版 ,
主播模拟器的这个内容听上去就很好玩。
因为我有学习产品和品牌运营,但是特别希望不会因为高自由度而火爆,让玩家们“留下来”,也不肯为买断制的优秀游戏赏点软妹币 。我是愿意花钱去购买的 。我是愿意花钱去购买的 。

另外,情节 ,或者只有基础玩法的游戏上加入dlc ,这样才能让玩家买账
主播模拟器这种玩法加入主播的玩法很新颖 ,更不会因为所谓的高自由度而昙花一现 。所以一直希望玩更深更真实的主播游戏。
我还蛮希望可以对主播业务做出一些真正的决策,比如迎合市场选择或者靠自己的能力发展。但这么大的工作量,开发一些真实有趣的东西是很有可能的。当更多玩法完善后以一次性买断制的正式版发布 ,谈论运营粉丝的营销策略时,