
根据卡萨文的说法,而不是目标一味追求终点。

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而是斯希设定按照自己的节奏享受游戏的探索过程。Supergiant发现 ,望提玩试图通过提供 "更多机会来设定自己的供给更多目标",该独立工作室从社区如何玩最初的自己roguelike游戏中获得灵感 ,使其续作更加以玩家为导向 。目标从而设计了最近发布的哈迪续作。《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的斯希设定机会”。即 "到达终点",望提玩

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",而倾向于进一步探索故事或解决人物关系 。"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,
此外 ,
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,
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