KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示 :“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行 ,在印度,净利润为2,116亿韩元 。营业利润为1,893亿韩元 ,

▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位 :亿韩元)。
达到了3,091亿韩元的成绩 。自上市后,在PC端和主机平台,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面。为用户提供了全新的游戏体验。致力于加强发行能力并拓展新的 IP 。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,KRAFTON不断地提升发行能力,让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动 ,截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室,其中 ,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,
2023年第三季度 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩 。KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元,
自2024年起,
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下,
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平,
关于移动端业务方面,创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩 。营业利润为1,893亿韩元,PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格 ,KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家 。自8月份以来 ,公司还准备通过一系列即将发布的游戏来提升盈利,
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