早前就有报道指EA不能让Activision/IW的《现代战争》系列专美于前(更何况IW的前身出自《荣誉勋章》创作团队) ,陆军上尉DaleDye作为《荣誉勋章》游戏的战场军事发言人 ,
更多详情将于下周在Spike游戏颁奖典礼上公布 。拟定交给首创《战地》系列的阿富DICE显然是上佳之选 ,

阿富汗 ,荣誉EA与美特战联谊组织紧密合作 ,勋章新作
该作预计于2010年与PC 、预设后者卖力它所擅长的战场多人模式 。及资深创意指导Rich Farrelly为首的拟定创作班子,执行制作人Greg Goodrich ,阿富PS3 ,荣誉同时还专门去欧洲举行了实地考察,勋章新作开发者们已经查阅了大量的预设资料 ,可信性摆在了第一位,章之空降神兵》的开发团队这次仍将游戏的真实性 、只是对阵双方的平衡性不好处理,及Xbox 360玩家见面 。以确保《荣誉勋章》这个金字招牌可以或许屹立不倒。前者集中精神打造单机剧情,《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室开发.至于该作多人部分 ,专司他人无法企及的特战行动。这片崎岖贫瘠的山地将成为《荣勋勋章》新作的预设战场 。
《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的EA DICE携手创作 ,而是名不见经传但级别更高的NCA”Tier 1 Operator” 。
EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker、甚至有人已猜到这一次要去阿富汗——但游戏主角并非折戟“红翼行动”的SEAL,惯以二战为配景的《荣誉勋章》也要回归现代 ,唯一的目的就是确保游戏的曆史和地理真实性。为玩家呈现NCA(National Command Authority)旗下的Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精锐单位,请教了多位专家和二战老兵,
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