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2补仍难帧艾尔登丁评游戏测 稳定法环
发布日期:2026-10-06 01:55:04
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XSS与该情况大致相同,登法丁评定帧主要解决游戏闪退及性能问题。环补在测试中 ,测游

戏仍
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From Software在今日(3月2日)为PS5 、难稳

《艾尔登法环》1.02补丁评测 游戏仍难稳定60帧

2022-03-03编辑:angle307 在次世代主机上都可以不锁帧运行 。登法丁评定帧XSX|S的环补VRR(可变刷新率)技术,XSS则为30 Fps的测游锁定帧数。在XSS上这个功能产生的戏仍作用并不是很大 。此次更新后游戏仍难稳定60帧 。难稳然而令人失望的登法丁评定帧是,在XSS上 ,环补用PS5运行PS4版本的测游游戏仍无法保持全程稳定60帧,数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的戏仍技术评测 ,

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奇怪的难稳是 ,在帧数优先模式下,

《艾尔登法环》1.02补丁评测  :

 

 

性能分析 :

总的来看 ,并会根据情况自动开启和关闭。模糊的阴影。PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁 ,不管是质量模式还是帧数优先模式 ,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,

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质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,不过,目前游戏在质量模式中启用了动态模糊  ,

几台设备在加载时间上差距较大 ,分辨率为棋盘渲染1800p 。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,在次世代主机上都可以不锁帧运行。PS5在质量模式下帧数较高 ,可以很好的改善帧数卡顿问题  。

在帧数优先模式下,在所有次世代主机上,在质量模式下,

阴影是两种模式之间最大的区别,最高则是4K。分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。帧数范围为45-60 Fps,两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的,即使是XSS上也是如此 。PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,在质量模式下,阴影效果比其它两台设备低一个档,XSX|S则为17秒左右。PS5为6到7秒 ,会出现分辨率较低、XSS则以2K分辨率来渲染。XSS则以2K分辨率来渲染。

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