一开始Erik讲了几个笑话,不说一句台词都没有,话官是传送Valve公司的偷工减料之举
。这太糟糕了
。不说所以时间极其稀疏 。话官便是传送要让玩家在玩游戏同时感触开心
、另一种是不说身处喜剧世界的‘疯狂演员’
。但也有人认为女主角Chell重新到尾一声不吭、话官让制作团队有更多的传送时间专注于搞笑元素。其剧作家Erik Wolpaw在编写剧本时
,不说你能想相识Chell的话官配景故事,Erik乐成了。咱们面临着两种模式。 
《传送门2》是一款满盈搞笑氛围的游戏,Erik近来在纽约大学的一次演讲中表明了这个问题。而此中的‘喜剧演员’就是你……由于咱们要顾全游戏剧本的每一个细节 ,在我看来让女主角不讲话这个设定很很好。“
这么说来,听她讲话 ,面临着一个很大的挑衅,但要是要给她加上喜剧台词,随后给出了如下严正的表明:
“《传送门》是一款‘喜剧’游戏 ,一种是身处疯狂世界中的‘喜剧演员’ ,就会付出减少其他角色一半台词的价钱,确实有点“偷工减料”的身分……但这在搞笑游戏中是能明白的 ,你如何看 ?你是喜好女主角能讲话并且有一个深度生长的配景故事吗 ?
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