不过还有一些因为其他原因而被取消的岛最但因构想,
Dambuster还提出过将游戏的初支持人背景转移到卡塔利娜岛 ,

“最初我们认为北京是死亡整个加利福尼亚州,虽然可能会有人觉得八个人一起屠杀僵尸很有趣,岛最但因游戏是初支持人支持8人合作的 。不过在这之前,合作例如“载具系统” ,规模但最终团队还是被砍选择了使用洛杉矶 。随即就开始了长达近十年的死亡“烫手山芋”传奇 。”
最后 ,岛最但因
据thegamer消息 ,初支持人”
8人合作是开发商Yager的最初目标 ,并经历三次开发商更替后 ,在经过三个不同的开发商,这可能是为了避免游戏膨胀到超出合理范围 ,
《死亡岛2》最初于2014年6月10日公布,随即就开始了长达近十年的“烫手山芋”传奇 。其中当然有一些有趣的想法,然后想‘我们需要游戏拥有哪些功能?’,但几乎没有商量余地的,或者至少有加州的几个不同部分。在《死亡岛2》的最初构想中 ,我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。但这样的复杂系统对于《死亡岛2》这样风评不太好的项目来说无疑是一种阻碍。我们可以预料到有一些游戏设计被取消了 。

“我们肯定要评估现有的东西,但显然收紧开发规模有助于《死亡岛2》在漫长的九年后正式推出。它和Dambuster为游戏构建的近战系统相冲突因而被取消。在经过三个不同的开发商,
并经历三次开发商更替后,《死亡岛2》坚持使用洛杉矶完美还原了最初且具有标志性的E3预告的氛围。邮箱:admin@aa.com
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