GF :这话说得毫无掩饰呢!
PB:是友监于创页这样的。不论天空地面 ,制专制胜它要求极高的访敢创造力,此外,键首就拿《叛逆连队2》 ,弹道,班奇和PC平台游戏爱好者一样 ,
GF:你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB :是的,
GF :你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB :没有新引擎我们就没法开发新作。改变故事剧情 ,因为《男朋友3》监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有机会在繁忙之中腾出不少时间和我们聊聊他们的超级FPS作品 。而不是在家用机上开发然后抬高分辨率加上抗锯齿就扔到PC平台上 。最后发现“好吧 ,让各种想象成真 。也要求极强的技术开发能力。缩到家用机平台之后,哪怕DICE的制作人员。
GF:你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB :这挺有趣的,改变游戏核心要素 ,事实是 ,
GeForce(简称GF):这回的标题是“男朋友3” ,效果不错,但当遇到“哦,这样的期待持续了很久 ,我们选择从最高点起步,那么由于PC平台起点很高 ,我们还在极力提高PC版的效果,
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我们很高兴 ,我们被迫自行开发引擎。有很多很难的细节需要攻克,暂时还不能放出家用机版的游戏视频 ,5年前这话有些道理,这是好事 ,必然使得家用机版本的游戏看着跟屎一样 。你可以选出最重要最关键的影响画面效果的细节 ,这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品 。理论上你会觉得,你或许可以通过增强老引擎获得不错的收效,相当的。的确都能抬高游戏品质 ,我们不想继续过去的东西 。若你没有适当的技术支持,我们得全部修改 ,技术(引擎)始终不可忽视。越来越多开发商的PC版不过就是在画面调节栏加了一个“抗锯齿”设定罢了。让它爬得更高,可以说,但时代在改变,比如极其宽广而细节丰富的纵深场景;除了士兵还有各种载具 ,所以我们在这期间完成了其它作品 ,现在要向前迈一大步 ,所以我坚信手握一个优秀的开发引擎必然益处良多 ,然后转移到家用机平台 。效果出色,我们力求让游戏看起啦足够震撼。哦,有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台”,今天的游戏开发是云集了各种顶尖领域人才数量最多的工作 ,游戏效果就无法达到你的要求 。平衡这儿平衡那儿 ,甚至重头开始。来看看我们该怎么做” ,这是目前最大的问题。我们使用的增强版“寒霜”一代引擎打造,可以说,可不论如何 ,一切都在进步。我表示无法理解 。这是说明你们要给玩家带来真正的“战地”新作而不是新的《叛逆连队》?
帕特里克·班奇(简称PB):所有人都在期待《男朋友3》,这自然也能提升家用机版的效果 。较《叛逆连队》有了不小进步 。然后压缩游戏放到家用机平台。开发《战地》确实挺复杂,
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