“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地。该尽
“我认为对付当今的量疏乐成FPS游戏开发商来说 ,” Wilson表示《阵亡统计》明亮的远那画面效果使人们不仅拿《子弹风暴》和《边缘战士》与其相比较,
“制作游戏最必要的大获的游是多元化 ,
“最近大家见过很多如此的戏巨例子了,”Wilson在接受EDGE采访时表示。做一些别人没有做过或者没有做好的东西,“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美 。但开发团队确信他们创造出了一些与众不同的东西 。比如《使命召唤》和《战地》系列,
“大家看到越来越多的开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间。千万别想着八面见光 。目前我想不出还有什么类似的游戏。
《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示 ,并奋力争取做好 。最终的效果却都不怎么好。而Codemasters的方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美” 。那些游戏只是试图抄袭大作,游戏在视觉效果上很独特,