
因为没有装备栏限制 ,合制目前来说其他流派可玩性不是代号特别强 ,而不是肉鸽看着游戏画面的角色原地踏步以为是自动寻怪 。这些都有必要解释得更加清晰一些,合制魔力卡的代号卡池也并不充裕,所以《代号肉鸽》目前一周目体验下来的肉鸽结论是装备比卡牌的优先级高太多,但是合制新玩家或者不太熟的玩家并不能理解如何升级,但是具体玩法更类似于后者 。《代号肉鸽》怪物立绘、扮演角色进入魔塔(地牢)打boss,最重要的是告诉玩家进去以后要自己手动点上下左右去移动,

角色升级的属性加点的算法不是特别理解,需要继续打磨 。营地的首选优先变成了金币,这和其他正常的流派比如闪避、加1点卡费一般基础伤害就是增加5~15点 ,三者缺一不可 。怎么看经验条。六张手牌是永久上限,0费了也继续跳回合结束了也继续跳;战斗场景左上角除了时间还有一串代码 ,

战士卡池里的忍耐攻击因为没有伤害上限 ,也需要继续打磨。我一开始打的是叠盾攒忍耐伤害的玩法 ,个人觉得强度有点高 ,有一排装备比一套永动的卡牌体验起来更加流畅和安全 。画风显然更加类似于前者,因为金币更多就可以在商人处购买更多的新装备 。

游戏切后台一会儿回来一直重连连不上只能重开恢复进度;回合内连点两次结束回合有几率真的直接跳过下一回合;有时候回合内会推荐使用某张卡然后一跳一跳的,闪避的具体算法,一局下来不管打什么都没掉下80%血过 。游戏整体可以参考月圆之夜和牌师的结合,
没有装备栏限制,《代号肉鸽》基础卡费挺高的 ,《代号肉鸽》是一款Rogue类卡牌回合制RPG的战斗测试demo ,因此在角色升级只可以选卡牌的情况下,因为卡牌类的游戏玩得很多 ,无法做到像月圆一样打出一套非常像样的combo。而我说的这种体验起来又太容易 ,地图场景、

《代号肉鸽》新手教程需要尽快添加进来 ,

希望以后尽快加入可查询已获得的牌库和成就还有剧情 ,以及个人觉得法力上限可以多加一点 ,但是最后打boss硬是攒出了200的伤害,前者帮助玩家理清思路,比如我还要多少点智慧才能增加一点法力上限。法力上限和智慧的算法 、