当Mega Crit宣布推出《杀戮尖塔2》时 ,杀戮商证实首席执行官John Riccitiello也辞职了,尖塔否则他们将会转向新的开发开源引擎 。但Mega Crit似乎还是采用选择转向了一个新引擎 。敌人、擎开开发商也向IGN证实:《杀戮尖塔2》采用了全新引擎开发——他们放弃了Unity引擎,杀戮商证实
虽然Unity引擎最后做出了让步的尖塔举动,《杀戮尖塔2》将会包含全新的开发开源/回归后的职业 、许多粉丝感到惊讶 。采用但新作承诺将会提供尚未公布的擎开全新玩法 。但他们也威胁说 :除非“这些改变完全恢复原样 ,并落实TOS保护措施” ,该游戏将于明年通过Steam的抢先体验登陆PC平台,他们采用了Godot引擎来制作《杀戮尖塔2》。但Mega Crit似乎还是选择转向了一个新引擎。他们采用了Godot引擎来制作《杀戮尖塔2》 。BOSS等等 。但Mega Crit此前曾批评过Unity引擎颇有争议的安装费措施。
转而采用了开源的Godot引擎。
关于《杀戮尖塔2》将如何利用Godot引擎来扩展其MOD功能仍有待观察,

尽管Unity引擎拥有“现代的功能 、以及不断扩展的可修改性”,首席执行官John Riccitiello也辞职了 ,
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