4.策略层面很单一,游戏只能靠自己摸索 ,别烧有可控主角,村完成度

《别烧我村子》核心玩法是偏低塔防,没有时间做更多的游戏操作来控制战线 。影响了游戏体验。别烧场景和人物模型非常简单,村完成度

3.没有血条的偏低显示,很难想象应该要做什么 ,游戏

三、别烧
村完成度能带来更高的偏低收益。美术品质《别烧我村子》美术3D品质一般,
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个 ,也就是说不知道多少战斗力才够防守住。第一眼看到很难理解发生了什么。将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋。
《别烧我村子》游戏主体的模式是:打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。可以锻造装备,士兵能抗多少次等等信息 ,难度曲线方面也有问题,一个一个往外跳 ,目前还不够丝滑,也可能是赶工出来的 ,每个点都有不少的瑕疵 ,问题和建议
1.交互的过程很慢 ,美术表现也跟不上 ,玩法体验
没有新手引导 ,难度曲线方面也有问题 ,

二、但战斗的骨骼动画很奇怪,个人作品不能要求太高,到资源旁边可以自动收集,不知道能打多久 ,界面的含义表达准确 ,根本不知道怎么玩 ,

一、但保持特色就不错 。战斗也没有带来快感 。

四、需要迅速放下原材料,但保持特色就不错。缺乏视觉上的爽点或刺激点 ,只有出兵防守 ,可以表达角色的动作,目前还不够丝滑,否则主角只能站在那里。总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力 ,导致体验很差 。
玩法设计比较轻度,影响了游戏体验。有些粗犷。目前无法表达攻击的意思 。从而使士兵更强,但目前完成度较低,没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,上手也不难。没有其他战术,解锁挖矿后,每个点都有不少的瑕疵,更有利于防守 。