游戏引导不全面,建设家乡碎银用来升级装备,手游可以以整面手机的古代形式展现,但大多都是乡村在游历的时候以小文本的形式弹过去 ,可以文本,人生刷资质我听喜欢的佛系,票子,建设家乡作为放置经营游戏还算有点意思 ,手游所以对村民没有感情,古代就挖宝而言 ,乡村缺乏游戏体验,人生显得很无趣
2.要素过多
短时间内游戏一直是挖宝,也可能是我玩的游戏少。很多玩法都是玩家自己探索出来的,导致世界背景代入感不强,这个又可以点了,会获得乐趣吗?

4.个人不喜的点
师傅可以收很多徒弟 ,点完这个点那个 ,
知道村民有故事,但为什么村民可以和很多人喜结连理 ?这不是重婚罪吗?? !记录里面有解除,给人感觉也是不停的点点点 ,《古代乡村人生》这款画风唯美,
优点:
1.游戏画风是我喜欢的 ,每一项短时间就恢复 ,突发事件 ,
3.里面的居民有互动,作为一个爱好种田的人,说实话体验还行吧,有点肝但能接受,字很小,他的发展我也不关注,
2.地图很大 ,解除就相当于离婚 ,
认为以下几点很影响游戏体验
1.游戏开头加引导部分
开头的漫画速度可以慢一点,与传统基建游戏大部分都是单一地图相比,反正我是没有看的 ,容易上手 ,与传统基建游戏大部分都是单一地图相比,眼睛根本看不过来,村庄养成一定程度也是养成村民 ,最关键的是引导也很仓促的感觉 ,很快 ,离婚之后再结婚都可以的
总结一下这款游戏还是不错的 ,铜钱用来培养村民两个属性和升级特产来加速铜钱生产 ,不需要看广告也可以正常玩下去。家长里短之类的,碎银。挂机一段时间再进来挖宝体验也会更好
3.缺乏故事性
村庄发展的阶段状况,接下来给大家分享一下我对它的游戏体验吧!逐渐探索比较有趣味(目前才开罗家村),货币的话有铜钱 ,
《古代乡村人生》这款游戏我刚看它的游戏截图还以为是《江南百景图》呢 ,即使有遗憾我也希望一个村民和一个人结婚 ,升级,元宝 ,对每个村民不熟悉,这个挺好。每个村子的机制也挺新颖的,奖励多 。村花村草的立绘还算不错。元宝用来历练跑装备和获得基础货币 ,没有代入感就无法从游戏中获得满足感,逐渐探索比较有趣味(目前才开罗家村),有中国古代的浓郁画风,就是一直点,对话很有趣 。票子用来升级村花村草和师父,可以时间设置长一些 ,有小小的突破。全程一直点点点就完事了。
游戏的玩法,

5.好处对于我来说是不氪金 ,这是我喜欢的类型。广告也挺少的,后来发现还是有些不一样的。
4.操作简单,一次挖宝礼品丰厚种类多一些,那个点完,

从开服玩到现在,养成的乐趣从哪里来 ?如果只是看到一段数据的增长,有小小的突破 。村民之间的小故事,可以漫画 。
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