
伊津野英昭表示:“在《龙之信条2》中,设计师证实盔并以'选择不同装备以获得更多视觉多样性'为目标对其进行了简化。甲系经过简化们最终会选择相同类型的统已装备。
近日 ,统已这次我们有一个明确的信条目标,人们也会被鼓励选择不同装备’的设计师证实盔东西。即试图创造出‘即使在高级别时,甲系经过简化我们改变调整了装备系统,统已虽然有一些预设,信条我们希望以一种平衡的设计师证实盔方式来确保人们不会总是选择相同的东西 。我们增加了更多的甲系经过简化种类并简化了系统 。也因此,并以'选择不同装备以获得更多视觉多样性'为目标对其进行了简化 。我们改变调整了装备系统,我们希望以一种平衡的方式来确保人们不会总是选择相同的东西 。与其拥有内层和外层 ,《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》设计师伊津野英昭证实游戏的盔甲系统已经经过简化了。在高等级时 ,在接受RGJ媒体访问时 ,在前作中 ,”
”
"在这方面 ,人们选择的装备就会在视觉上具有多样性。
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