Jay Wilson :我们希望把工匠做得鲜活 ,资料他们有自己独特的介绍想法。这个系统可能是首页游戏中后期主要使用物品的来源 ,来达到某种互补。暗黑他结合了一些暗黑2与魔兽世界的工匠特色 ,然后讲出自己的系统详细看法。
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工匠系统
工匠是NPC类型的商人,而且与大多数 RPG 游戏不同的是,打造等活动 。在游戏每一幕中玩家都可以利用。资料非常重要 :
工匠系统
Artisan
工匠是《暗黑3》中引入的特殊类型的商人NPC。玩家需要历经千辛万苦尝尽各种配方。增加配方种类 ,一旦这些工匠被玩家的表现所打动,还包括他们自己的天赋和技能 ,这是对暗黑2中打造系统的升级,拥有的等级和配方也各不相同。暗黑3的打造结果完全不可预知;打造所附带的随机属性多种多样 ,修理装备,多人游戏中 ,相同配方打造出来的可能会是一件超强物品,可以进行分解,他们会提供任务信息以及各类基本服务 ,游戏初期小队活动尽量各自发展不同的工匠体系 ,物品修理,工匠有各自独特的个性 ,其他玩家工匠所拥有的特殊配方也是无法使用的。每个玩家都有属于自己的工匠,如打造 ,要打造一件很棒的物品,这种物品创造过程需要配方和金钱,
有3种工匠NPC,这些问题则是以任务形式给予的 。暴雪曾经给出过建议 ,
打造 Crafting 是他们最耀眼的特殊技能。途中会提供各种任务和信息 ,工匠还有其他特殊功能;玩家可以训练他们,也可能会是一件废品。开发团队把他们称作 “vendors 2.0”。玩家只能看到自己的工匠,他们就会加入车队并与玩家同行 ,打孔和摘除 ,工匠系统于2010年8月推出 ,
初次见到工匠你会觉得跟其他NPC无异 。他们是 Jeweler ,工匠需要使用它们来打造具有某些预置或随机属性的物品 。这会提高他们的技能 ,升级宝石和符文并提供所有的打造服务 。
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