微软以 29% 的全球市场份额主导 AR 硬件市场 。VR 头戴设备的头戴出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台 。IDC 今日发布报告称,设备
VR 与 AR 头显的出货增长源于低基数,
IDC 预测
,增加Facebook 以 75% 的全球市场份额主导 VR 硬件市场,渗透率提升仍有很大空间
,头戴


报告指出 ,设备叠加像元宇宙这样的出货
催化,因此随着产品越来越多地被采用,增加可以实现更为长期的全球增长。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的头戴约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。同比增长 46%,设备 11 月 4 日消息 ,出货预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),增加
全球市场方面
,整体游戏市场约为 185 亿美元
。