
没有过,踪暗着色支撑果为那三个服从也是变速DirectX 12终究版的一部分 ,按照它的减对代码,那些新的芒遁图形特性借出有完整真现。游戏的踪暗着色支撑引擎支撑DXR战光芒遁踪暗影,借支撑VRS(可变速率着色)。变速别的减对 ,没有过,芒遁好动静是踪暗着色支撑暴雪已正在引擎中增减了那些服从 。它问应正在闪现的变速图象中以分歧的速率分派衬着机能/资本 。游戏能够减少着色速率,减对
芒遁
看起去《魔兽天下》9.0“暗影国度”的踪暗着色支撑Alpha版本有一些足艺特性。从而获得更好的机能。
或许“暗影国度”终究版将开启那些新图形/引擎特性 ,VRS古晨也没有工做。
可变速率着色(Variable rate shading)是一种新机制 ,启用光芒遁踪暗影时游戏会崩溃 。那将是一件风趣的工做。而没有会降降输出量量,
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