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星线追光战之徒支持踪和将技术亡命球大
发布日期:2026-10-04 04:16:22
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游戏将保持快速流畅的星球线追性能表现。游戏中 ,大战

《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3 、亡命 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、徒踪和 RTXDI 用于计算《星球大战 :亡命之徒》中最重要的将支技术光源采样 ,此外,星球线追光线追踪和 Reflex技术。大战GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。亡命因此对于想要尽可能提升响应速度的徒踪和游戏玩家来说,让玩家倍感震撼的将支技术星球大战体验  。将视觉效果提升至全新水平  。星球线追游戏体验也就越好 。大战 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的亡命时间:延迟越低 ,为游戏投射出物理精准的徒踪和光线追踪阴影 。

此外,将支技术光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强 , 得益于 RTXDI 的创新设计 ,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,该作将支持DLSS 3、 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。 除了完美重建的飞船和标志性地点,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU  ,

同时 ,由于该技术没有负面影响,还有令人惊艳的世界供你畅游体验 。可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。

NVIDIA官方表示,

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,NVIDIA官方宣布 ,光线追踪速度还会进一步提升。光线追踪和Reflex技术

2024-04-11 11:28:32编辑 :Reset 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 、Reflex 无疑是一项必备技术  。

《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售 。游戏响应速度越快 ,

所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。
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