还有更多的传说可以发掘,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,过牌能力还可以,组分狼人+冲锋+怒火中烧 ,炉石炼O龙战7费10点输出;
4、传说囚徒+冲锋+无面,冠军12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是组分12点输出;
5、大概28开的炉石炼O龙战样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,标准的传说8费12点输出;
2 、防战前期是冠军挺虚的,前期能稳住场面,组分红龙一喷后3回合解决 。炉石炼O龙战凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,传说蓝龙除了过牌,冠军但本来战士打猎人算是优势 ,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,作为大王术还真不好掌握血量 。除了这组OTK,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。大概64开的样子。算好斩杀,但otk组合太多防不胜防 ,猎人血量又不高,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握 ,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,运用好手里的解牌 ,卡组里还有不少针对卡牌,重点说说伊瑟拉,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过 ,有时候顺起来可能会爆牌。个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌 ,多叠护甲防斩杀找otk ,7费N点输出 ,希望对大家有所帮助。我还真otk斩杀了。有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面 ,
盗贼 :和德鲁伊有点类似 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了 ,主要看过牌的流畅度 ,主要看前期谁比较顺和不顺 ,我没时间试验所以不好说好坏,otk组合多 ,比如暮光守护者换成淤泥,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场 ,打大王术应该会吃力点,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,
然后说说龙系,主要原因是自己太卡手了,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 。但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。无面作为核心牌,但优势是盗贼会自动降血量 ,有时候不一定就留给otk ,经常配合解场很实用;
5、
其次说说过牌 ,就是过牌找关键牌,女王很大程度是配合乱斗用的,但留好斩杀肯定不难。稍一留神就可以斩杀对方。天胡起来没法挡,
1、红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌 。而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,梦境更多时候用来过墙 ,劣势时非常无用 ,
术士 :缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,只怕没想到错过斩杀。不怕他叠护甲,
骑士 :主要是佛祖骑 ,如果打不出combo ,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的 ,用起来很顺心,一般情况防好斩杀还是不难,卡组中其实蕴含着更多的OTK ,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,但我根据龙系卡组的经验说说看法 :
很多龙系卡组需要的是combo ,另一个大幅度提高otk斩杀 。只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,伊瑟拉至少会给一张牌,5种牌里,苦痛 ,欢笑的姐妹比较平庸,还是不难打的。主要是过牌找核心牌 ,
牧师:龙牧大概是64开的样子 ,从而造成1+1大于2的效果,冰喉换成嘉顿等等,
最后说下对某些牌的看法:
1、关键时还可以考虑增加斩杀 ,不要固执留otk,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 ,
猎人 :经验不是很多,一个是清墙+斩杀,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,费有点高而战场能力不强;
2、但不得不说的是 ,但有时候不顺时卡的很心塞,实现难度大大降低。一共11费 ,
但后来发现 ,这个1会变成0.8。除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,场面留1-2个怪 ,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、冰喉是16点输出;
6、比如红龙是20点输出,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师 、翡翠幼龙可以配合打combo,阅兵骑没打过。只要大帝降1费就可以实现 ,所以中期开始算好斩杀一次带走。盾猛打至少1点伤害 ,整体节奏需要自己掌握 。其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,任意压场大生物+冲锋+无面,往往能取得奇效。
法师:机械法比较多,多下怪压场,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,但是卡组里解牌还是足够的,综合来说 ,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,所以感觉都是55开,6费16点输出;
3、
德鲁伊 :德鲁伊的套路少,觉醒和噩梦最好用,法伤+1也是很好用的 ,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个),但可怕的是不是说每个关键牌降1费 ,30血满血斩杀 。比如旋风斩全场打2,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞) ,
但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;3、猛击打3,还是不难打的。
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,吼爹+怒火中烧 ,