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官方照顾主机而且带不动回应巫师3缩水
发布日期:2026-10-04 22:57:25
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官方但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的巫师系统 。今天的缩水缩水问题就看不到。他说没有DX12,照顾主机毕竟《巫师3》制作成本很高  。不动

接着CD又说VGX上看到的官方那个版本还不是开放世界,发现二者的巫师差距还是很大的 。这些特效并不是缩水在每个游戏上都有效 。也不想这样。照顾主机那么我在此表示非常抱歉,不动”

好吧 ,官方而且多平台我们的巫师预算也会更高一些,大家也不要老纠结这个问题了 。缩水现在的照顾主机问题是即便缩水了 ,因为这对他们非常不公平 。不动关于《巫师3》缩水问题 ,上面是VGX预告片里的画面 ,但是CDPR不敢冒这个险,而且几乎是不可能。如果特效全开 ,下面是实际发售后的画面 。估计会卡爆。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版 。

下面是国外网友发布的画质对比图 ,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,而另外一个系统需要大量的动态光照 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,我们当然可以轻松实现那种画质,我们不知道它不能用于开放世界 。”

对于缩水后的烟雾和火光特效 ,我们会商量如何补偿大家,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。现在的大部分电脑也很有压力 。也只有60fps左右的帧数。但是玩家们的感觉可能会不一样。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。保证我们能开发一个大规模的世界。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话 ,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。CDPR算是终于讲明白了 。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,他说  :“我们在VGX过后更换了渲染系统,当时有两种可能的渲染系统 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,主要是因为一些图形差距。我们不认为这是缩水,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,因此我们没有骗大家,因为销量最多的平台还是主机,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,或许这是一个错误的选择。但是我们负担不起。

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