一个《超级街霸4:街机版》玩家,在按下指令後的1個Frame內完成另一個技能指令
可以取消帶入的動作有 普通摔、並非有攻擊判定的時候都可以取消
:: 超級必殺技取消 ::
● 部分的一般攻擊、完成另外一個EX指令、將可以取消掉623p的硬直
例子
:Ibuki的5mk之後在一定時間內輸入2362369KKK,國外的說法是Focus,即可讓5Mk接UC造成連段
:: 超級裝甲取消 Armor Cancel ::
發動含有超級裝甲屬性的EX技能時,必殺技取消
、必殺技發生判定的時候 ,藉此取消硬直帶入超級必殺技
● 飛行道具例外,就可以取消一般攻擊的硬直帶入必殺技
● 必殺技取消是有特定的時機的
,SC或UC
就可以瞬間取消帶入後輸入的技能
,需消耗兩格EX氣量
Saving的說法是日本 ,EX Saving Attack
另外角色限定的有額外的兩種取消 :大跳(High Jump)取消 、超級裝甲取消
:: 連打取消 ::
● 連打取消是透過一個弱攻擊來解除前一個弱攻擊的硬直 (也就是連打取消只適用在弱攻擊跟弱攻擊的銜接)
● 並非所有的弱攻擊都可以透過連打取消
● 當這個攻擊是透過連打取消的時候,發生1Frame的瞬間輸入任何必殺技都可以取消掉6LK的動作直接施放必殺技
:: 大跳取消 ::
少部份的角色可以利用大跳(搖桿先扳到123其中一個位置,無法透過連打取消
2. LP > LP (連打取消) > 波動拳 (必殺技取消) - LP連打取消成立時 ,
取消的概念 :
取消就是在一個動作發生的時候,再進行跳的動作789的位置都可)
可以將原本一般攻擊發生後的“硬直”取消
例子
:Viper的623p之後在一定時間內將搖桿扳到2再拉到789任一位置,也就是連打跟目押的差別)
範例
1 LP > LP (連打取消) - 成立 ; LP > MP (連打取消) - MP不是輕攻擊,
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