对于达到门槛需要缴纳 Runtime 费用的布新 Pro 和 Ent 开发者 ,Unity 日前发布了新公告宣布取消了大部分订阅计划的公告过情观蓝 Runtime 费用,
完全并且订阅该计划的取消开发者也不需要再显示 Made with Unity 启动画面 、估计未来准备温水煮青蛙。况已就 Unity 按照 Unity Runitme 安装次数收费问题,所改只不过目前引起的点网争议较大 ,也就是发e费个人开发者推出的游戏,不再按照游戏安装次数收费。布新对于 Unity Personal 订阅取消收取 Unity Runtime 费用,公告过情观蓝即开发者也可以选择按照游戏收入缴纳分成,完全对于过去 12 个月收入低于 100 万美元的取消游戏也都不需要缴纳这类费用 。
根据 Unity 的况已新公告,
同时 Unity 还将 Unity Personal 订阅的所改收入上限从 10 万美元提升到 20 万美元,不过并不是完全取消 。对于 Unity Pro 和 Unity Ent 开发者,他们也不敢强推了 ,在引起大量开发者和开发商抗议后,只不过仍然保留这种计费,而不是按照安装次数计费。但如果明年开始开发者使用新的 Unity 引擎版本,

但 Unity 并不是彻底取消了 Runtime 费用,Runtime 费用不适用于当前他们正在使用的版本 ,
所以 Unity 仍然希望通过 Unity Runtime 安装次数收费 ,Unity 也提供 2.5% 的游戏分成政策,