
三 、侠题戏易用性有很大问题,材放成游如果是置养纯数值导向的就无所谓 。

3.新获得的飞剑风仙装备可以明显感知是否有提升 ,

总的来说,

一、反正是数值导向的,养成深度还是可以的,解放双手和时间,养成基本是是照搬常见的修仙内容玩法,没有一键穿装等快捷功能
。养成线包括主角的能力点、一键佩戴很方便 。因为游戏题材是修仙
,整体布局还可以
, 《飞剑问仙》是一款以国风仙侠题材的放置养成游戏。美术品质
美术品质一般般,
2.装备要一件一件穿 ,如果是非修仙类玩家大概率不感冒,UI结构可能需要整体重新设计。游戏通过最简单的后台挂机玩法,足够支撑玩比较长的时间。《飞剑问仙》是一款养成系统比较成熟的修仙题材放置养成游戏,
4.战斗表现比较差,装备、看着像5毛特效的页游 。带来接近MMO的游玩体验。

二 、功法等。中规中矩。游戏玩法
《飞剑问仙》核心玩法属于放置类 ,问题和建议
1.界面中的文字和剧情文本都很小 ,