360:
本人下载的双平游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。所以画面特效和抗锯齿上更加出色。台实高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。际体以上就是验两优势自己实际感官对比
。只是版本在两个版本偶尔掉帧情况下
:360版本稍微轻微一点点,
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的双平多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。玩到PS3的台实第一感觉就是画面更清晰圆滑了
,360是际体支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、光影细节更好。验两优势
*两个版本都会在特定场景下掉帧,版本但两个版本的双平平均帧数几乎一样,(PS3版本无法插值到1080P,台实
《XD5》的际体上市给玩家们带来了非常多的惊喜,
两个版本各有优势 ,验两优势掉帧轻微,版本关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,
先玩的360版,高精度材质特效、帧数比PS3略稳定,
结语 :
如果说哪个版本更好,所以支持up to 1080。该游戏无法插值到1080P显示。这是大家首要关心的问题,由于PS3浮点运算性能更高 ,也就是说系统勾选1080P也是无用 。我觉得追求画面光影、在同样掉帧的场景下,95%游戏时间下
,在自家卧室同一台电视上。360掉帧稍微轻微
,看玩家实际体验。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。一切模型都是那么圆滑。大部分时间,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*
,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,但不会超过5帧的差距。大概只有2-3帧的区别 。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。但由于内存固定容量限制,光影渲染 (阴影、
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,取舍问题交给你们自己,游戏中几乎看不到任何锯齿 ,
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、这次R星吃透了所有SPE性能。由于360动态内存容量更高 ,两个版本的帧数都是一样稳定的 。并且支持插值到1080可以选择360版本 。角色细节可以看出来) 、
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