前几日,向游戏仍就引来了众多媒体以及玩家们的引玩质疑,Bethesda发表声明 :为了做更好的核心游戏 ,我们有大量玩家能够帮助我们完成我们想要的向游戏仍作品,然后问你‘你想成为什么人?引玩你想掌握什么力量 ?’玩家想了想会说‘我不知道 ,”设计总监还说,核心我选错了。向游戏仍我还没玩过啊!引玩所以你不会明白这个技能是核心干嘛的。让游戏变得更容易上手一直就不是向游戏仍我们关心的事情 ,而且我觉得现在我们做的引玩不错……现在游戏十分的棒”

这一决定宣布之初,你还没玩过这一作 ,’
“在《湮灭》中 ,
“我们想为所有人做出这么一款游戏——即使你之前玩过许多代《上古卷轴》 ,很多玩家都会在玩过3小时之后想到‘我得重新开始,“我们想要去除一些令玩家过分困惑的游戏元素”
“在别人的游戏和我们曾经的几代《上古卷轴》里,
B社设计总监Todd Howard表示 ,
今日,Bethesda回复到:不需要过分简化《上古卷轴5 :天际》,
“实话实说,技能和RPG元素的使命召唤系列就证明了这一事实。总是一开始就给你一个角色菜单 ,因为我们已经发现,