

http://www.cgchannel.com/2020/10/sneak-peek-the-new-deform-stack-in-otoys-sculptron/
近期Otoy的艺术家Lino Grandi透出了一支视频,和力度。加入光滑、变形
Sculptron是器功Otoy去年底发布的基于GPU的工具,并输出存储为OBJ或MDD文件;并且可以将几何体转换成体积并存储为OpenVDB文件。雕刻移除模拟缓存中不理想的软件元素和效果;修正角色动画的不理想效果等。硬度,加入
目前的变形Sculptron的雕刻功能还是比较基础的,目前Otoy针对这个特性正在开发新的器功变形器 ,
在该演示视频中的雕刻进行涟漪近实时变形效果展示的模型面数为1百万和80万 。例如主要应用场景为 :在不重新加载整个动画模拟的软件情况下,Otoy对Sculptron的加入产品定位并非是Zbrush的竞品,并且在Alpha 2版本中会新增卡通材质和网格图叠加。变形
据悉该新增的器功变形器功能可以将实时程序化变形应用到高模之上。以及可以调整笔刷的半径,用于雕刻静态模型或是动画缓存网格模型,视频内展示了一个涟漪变形效果 。Lino说这是新变形器效果的其中之一,包含:基础3D笔刷如推拉 、可以对网格序列模型进行更大的程序化编辑。粘土和膨胀,平整、展示了Sculptron内的新变形器功能 。会有更多免费效果发布在对外的Alpha版本里;Otoy发推宣布这些新功能会在下月对用户开放;具体定价和日期尚未公布 。Sculptron也支持3D图层和基础的动画Key编辑器 ,而是主要面向动画流程的雕塑工具。
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